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《破戰者》讀後感自問自答

既然花了12個小時看這本書,就算他寫得不完美,我也要從中吸取他不好的教訓。所以我想了壹宿,為什麽他給我這些不好的感覺,到底是什麽不好?我該如何規避?

1、為什麽他的角色給我感覺,既生動又扁平。(我看短評裏有人說人物生動,有人說紙片人,為什麽意見會如此分化)

答:這個小說的角色仿佛只活在我們讀到他的時候,當我們看不見的時候就停擺了。

有壹說壹,當我讀到這個角色的時候,其實是很具有可讀性的。但當我開始看下壹個角色,上壹個角色好像就去睡覺了,下壹次再見到他的時候,好像他啥也沒幹,全無主觀能動性。舉個例子,大公主逃走後,就時刻提防被燈絲抓走,燈絲還在救濟點蹲大公主,而大公主遇到破戰者被救後,燈絲仿佛瞬間就消失了。大公主就可以大搖大擺到處走,勸人民別打仗,燈絲也突然不管她了,而他去幹啥了,下壹次燈絲登場的時候也沒給予足夠補充。好像他是依附於大公主存在,但他是個重點反派呀,他應該和月亮壹樣,白天看不見但也還在自主運行啊。再舉個例子,織暈女神給我的印象就是,她所有的價值就是通過和主角光歌打嘴炮,來引出回歸者神祇系統的設定,在她不登場的時候,完全不知道她在幹啥,我最多想象出她躺在躺椅上吃水果,衣著暴露的去撩其他神。作者花了大量篇幅寫她,後面猝不及防被割喉,這樣的處理讓我感覺也很不好。這和《冰與火》裏面的人生無常,突然賜死角色不壹樣,也和《鬼滅之刃》裏面妳死我活,壹戰壹刀角色不壹樣,因為她的死幾乎沒有推進劇情!這樣處理,就算不是鬥地主裏餓死壹對王,也是餓死了壹對二啊!我認為應該更謹慎對待筆下的角色,發揮他們的價值。

2、為什麽篇幅很大,卻有看了個寂寞的感覺。

答:這篇小說就像壹個有夾層的抽屜,挺大壹抽屜,卻只裝了點點東西,最糟糕的是,夾層還是空的。

舉個例子,回歸者和祭司以及仆人組成的神祇系統有很多神,但在這麽32萬字的篇幅下,其他神露臉之少,整個宮廷給我的印象非常模糊,如果沒有我自己獨立的外置知識儲備,我都沒法腦補出這個執政系統如何完整運轉。這是很不合理的。用前些日子看的《基裏尼亞加》來對比,《基》裏哪怕壹個短篇的篇幅,也能把部落,巫醫的生活寫得活靈活現,仿佛我也住在這個部落裏。是因為他對有效信息的,他如何給稻草人上buff,熬藥膏給病人送去,用羊腸占蔔,和酋長商量事務,求雨之類的。這些細節或詳寫或略寫,但都讓我感到了真實。

桑胖也不乏細節,卻有很多是無效的(光歌日常那些新細節就很好,他的夢境,他吸小朋友靈息,他看畫占蔔,他聽人民排著隊來訴苦,這些就是它獨特的世界觀設定,就是有效信息細節,但我要說的不是這個),無效細節比如吃的什麽水果,看的什麽雜技,穿的什麽衣服,說話時配的什麽肢體動作,壹次兩次可以幫助環境和世界觀塑造(比如他們的世界也有葡萄),次次都這麽搞,就非常的啰嗦了,看了跟沒看壹樣。網絡小說都不這麽騙稿費的。還有對白中若幹俏皮話,偶爾來幾次可以幫助塑造人物性格,連篇累牘的雙關語,冷笑話,只會讓人覺得乏味不堪。特別是通篇都是這些無效信息,有效信息反而像裝飾,這就本末倒置了。

3、為什麽故事給我壹種設定大於內容,設定又復雜難理解又沒啥巨大吸引力的感覺?

答:壹個新世界觀的設定,要滿足的第壹條就是自洽,第二條是能給讀者講清楚,第三條是合理利用這個全新世界觀寫出新穎有趣的內容。

1自洽這條,作者自己也借助角色之口說,我們還沒搞明白靈息。所以,這個設定尚有缺失,不能說完全自洽,這會很令人不適。以至於最後150頁,壹會兒就蹦出來壹個和前文已經建立的概念相違背的現象,然後解釋說噢,因為我們還不完全了解它。客氣點我只能報以苦笑,不客氣點說我覺得自己簡直被當猴耍。

2給讀者講清楚新世界觀這條,也做得不盡如人意。作者釋放有效信息的時機很奇怪,讀者跟著有限視野的大小公主壹起經歷了,從未知到已知前的大半本書的漫長過程,保留懸念也許會留住讀者,但如此緩慢釋放信息也會讓讀者覺得故弄玄虛,厭倦。特別是最後釋放信息不是通過什麽跡象壹步步慢慢出來,而是某些角色靈光乍現信息爆炸,或者來了壹個知道事實的人,說明書壹般,竹筒倒豆子壹般信息爆炸。讀者大部分時間都被未知牽著鼻子走,直到突然被塞設定,這樣的處理並不高明。自然的揭示設定,應該是融入角色的言行與經歷,自然地流出,當然作者也做出了這樣的努力,只是處理得還不能說盡善盡美,其中壹部分很生硬笨拙。另壹部分則啰嗦至極。

3在新穎世界觀下衍生出有趣的故事這項,可以說是作者做的最壞的壹點。那些圍繞靈息設定產生的東西原本可以更有趣豐富。別的不說,就說壹點:有很多人有幾十幾百口靈息可以出入宮廷觀摩神和皇室對吧,這些人都是喚醒者對吧,大小公主在自己祖國聽過特泰利爾有很多喚醒者對吧?然而,我通篇只看到了世界破戰者這個喚醒者,而大公主還是個剛入門的喚醒者,其他喚醒者都去哪兒了?他們是在何時何地制作銷售無命者呢?應該有壹個這樣的組織部門吧?宮廷政變時,我們看不到任何核心角色之外的角色做了些什麽,仿佛世界就只有核心角色團,其他都是背景板和NPC。花了心思創造的世界觀設定,卻根本沒有被好好利用,更別說是榨幹每壹個設定和伏筆的價值。浪費,太浪費了!草率,太草率了!

好的設定應該串起壹個故事網,上面綴滿了閃爍動人的珍珠,這個故事的設定大於內容,則像是幾根纏在壹起的大線團,稀稀拉拉掛著幾顆塑料珠。

全新世界觀背景的故事最大的魅力就在於它的世界觀下衍生出的全新體驗,就像重新設定宇宙參數模擬出的平行宇宙,裏面發生的故事,智慧生物的思想,行為,都因世界觀不同而截然不同,而不是壹本樂此不疲講述新世界觀內容本身的枯燥說明書。這是我的理解。講述融入新設定背景的故事是很費腦筋的,單純設定則簡單很多。所以,壹個嚴謹,珍惜自己名聲的作者,是不會壹拍腦袋就隨意開壹個系列的。

4、為什麽這個故事看完,我難有回味。

答:有趣的靈魂勝過美好的皮囊。

這本書沒有明確的貫穿全文精神內核。比如《哈利波特》愛和友誼、《冰與火》競爭與生存、《魔戒》內心抗爭抉擇、《基裏尼亞加》傳統與發展。這本書是什麽呢?我想不出來,反戰嗎?生存成長嗎?還是尋找自我?抑或是壹段史詩?都不明顯。我認為作者在寫這個故事時,沒有賦予它成熟而完整的精神內核。看完後我不覺得精神上獲得了什麽,只覺得浪費了至少六個小時。拿來殺時間的讀者也許會滿意而歸,但對我這樣希望從中學到什麽,能獲得思考的讀者,會恨得牙癢癢。不過反思如何規避讓我的讀者恨得牙癢癢的思考也算是壹種收獲吧!

(其他問題還有還有戲劇矛盾沖突寫得不溫不火,嚴重缺乏正面描寫,執政群體的怠惰至此還能運行國家真是不太合理,合上書我就只能記住角色們吃喝,穿漂亮衣服,玩樂,這些浮於表面的東西。大公主的經歷反而算是全書相對最真摯動人的部分了。而小公主的成長除了轉換了壹下思維,有了壹點責任感,還是天真又戀愛腦,面對死亡她束手無策,求反派別殺她,或者等待被拯救。要是光歌沒自我犧牲,神王和小公主都要涼。但書結尾卻從大公主角度給小公主的成長極高的評價,這就很扯淡)

最後,全書書名《破戰者》幾乎在最後壹兩頁才出現,我不認為這是主題升華了,畫龍點睛了,只覺得被這個支離破碎的故事被愚弄了。

如果我來寫,我會去掉很多連篇累牘地對白使其簡練,我會加入更多次要角色的信息,讓這個世界更全面立體,比如開篇後就斷線了的大小公主們的父王幹了些啥。比如其他的神都在幹啥,祭司在幹啥,比如國家如何運轉,市民都在幹啥,發生事件A時,其他角色在幹啥,受到了什麽影響。我會加入對宗教得思考,對世界認知的哲思。對讀者需要知道的信息,我不會故意藏著掖著保持神秘,把有懸念的角色都搞得神神秘秘,把成長中的角色搞得幼稚兮兮,也不會任意殺死角色,遺忘角色,也不會為了戲劇效果強行反轉,或者我會在前文給予足夠的伏筆鋪墊。

噢,我可憐的藍手指,妳要是被作者桑胖綁架了妳就眨眨眼 ,妳咋就莫名其妙毫無鋪墊地被推倒了最終反派的位置上。我還會把我認為重要的以及讀者想知道的劇情詳細寫出來,而非壹筆帶過。哪怕我不擅長戰爭場面,我也要去努力嘗試,向人請教,反復練習。最後,我會把這本書從32萬字壓縮在20萬字以內,以免寫了太多廢話和可有可無的支線劇情,謹慎使用我的筆墨。這是對讀者智力和時間的起碼尊重。也是對筆下角色的尊重。我會尊重熱愛這些活躍在紙上和看他們活躍在紙上的每個人。