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十萬個冷笑話手遊群法單體隊組成解析

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今天小編為大家帶來十萬個冷笑話手遊群法單體隊組成分析:

遊戲幾個大塊,推圖,推塔,武道,魔王,以及公會任務和獵場。

目前說的群攻隊(群法)和單體隊,再說也沒啥單體隊,只是群體沒SB打武道以外性能降很多,所以單體不讓群體進來。其實是針對武道以外的,不過也是遊戲大部分揮灑時間的地方。武道則傾向群單混,為了能最大發揮隊伍作用。4群2單主推,因為3群3單經常尷尬,3群攻留下的血經常1單砍完壹絲血,還需要1單補刀就溢出傷害了,這樣留下1單殺不死對面,就要面對5人反撲,而4群2單可以確保對面2人減員。

角色群體和單體的最大區別其實是在被動技能影響數量,群體被動大多buff對群體,單體反之。

也許有群法隊,但目前壹定沒有群物隊,為什麽,因為SB,Sb是法群,所謂的群攻是因為以Super blade為核心的隊伍,才是群攻隊。雖然Sb被動1武道無效,無緣武道會,但是150%群攻對單體增傷讓群體對3人以下的對手打出直追單體的傷害,武道可以替下來。推圖刷圖魔王,妳群體敢不帶SB?無論物理還是法術群體,妳玩群攻玩得就是SB。(話說這名字感覺罵人罵己啊)後面還是用超劍吧,這貨已經夠悲催了。

單體優勢就是對單體的增益非常大,平均速度高於群體。熬光1200減免法防,犯2是400,雖然*6很多但平均下來還是追不過單體。二娃對單體減法防高達2160。

沒sb混搭群體單體沒什麽區別,只是最好物理群混物單,法系混法系以追求增益最大化。那些說群體不能混單體還沒SB的我挺納悶。妳那是什麽玩法?