02.強勢混搭,主流魅力。在這種混亂的狀態下,我覺得利弊都不好說。打不過奶媽方士是很好的,但是和射手龜pk就很雞肋了,而且魅惑的身體比較脆弱,承載不了物理職業的輸出。之所以是主流,畢竟魅惑者控制五個技能,除了壹個沒用的睡眠,單混群占據兩個技能列。而且團混可以覆蓋單混,更有利於魅惑達到完美控制(對面直接充死)。
03.強烈的暈眩。壹般排行榜上的魅惑用強暈。別問為什麽,事實就是如此。樓主之前的武器是楚莊王,四孔反派,和幫會裏的煉丹師pk。從用鋼琴吊著她到基本上打她,我很郁悶,就把武器拆了換成了何若碧。強頭暈有強頭暈的優點。首先,玩物理不再難,不動和頭暈的聯系可以完美掌控。其次是不怕方士的腹語,持續十幾秒。30級免於不動混亂,45級免於眩暈。當然缺點是眩暈貴,眩暈收益沒有其他兩種高。
這裏我將分析三條路線的優缺點。具體路線看個人,也不壹定說好不好,沒有好壞之分。如果運營的好,會是強強聯合。
所以武器沒什麽好談的,我選擇看個人。至於入門洗,六絕技能中沒有鉆,六絕雙打中的最大攻速(18%以上)是最基本的。比這個差的詞條壹定要洗,技能+2壹定要。先說石頭精神和四孔涅槃卡。我比較滿意的是音樂的性價比沒有涅槃卡高,石之靈結合紅杏概率的致盲效果還是比較可觀的。當然,如果妳想快速攻擊,請隨意。五孔不固定,這也是我四孔不用開心足的原因。五孔不固定,比快樂腳劃算多了。六孔可能有點不壹樣,緊握腎而無妄想。我先說明壹下,我推薦沒有妄想。