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刀塔傳奇當前版本中最值得壹提的英雄。告訴我為什麽。技能什麽的。最後說全部?

1,英雄必練:黑,白虎,鹿。小黑可以說是目前最全能的英雄之壹。她的技能沒有壹項是無用的。無論什麽隊伍,她都能有壹席之地。有興趣的玩家可以看看小黑的裝備。到了80級,她的能量恢復將為零。這樣純粹的英雄是獨壹無二的。白虎,算了,就算她不強,暴力,沒有輸出,無法東山再起,但只要她敏捷,不增加攻擊速度,她的虎躍永遠是刀塔傳奇裏的“神功”,無可替代。鹿,不管是賣萌的,還是去探險的,用的時候都說好。

2.過渡英雄:時尚、電魂、痛苦女王。鳳星曾經是最早的姐姐,美杜莎見到她也要叫她長輩。優雅的身材,靈動的大招,超高傷害配合全屏推進和打斷,在那個版本流行的是所有玩家心中的女神,即使是現在,第壹次平局流行,依然能給妳帶來很好的幫助,即使妳後期很累,也可以投入到遠征中,做壹個穩定的控。痛苦女王也是如此,壹個曾經與時尚並肩的女神,壹張清新厚重的嘴,同樣的後期遠征替身。至於電魂,以前很搞笑。如今的“壹哥”早中期大招,“噸”字在他面前弱不禁風。

過渡英雄是第壹刷的最佳選擇。前期可以在競技場獲得更好的排名,獲得更多獎勵。然後妳就為後期讓路,退休,在角落裏安靜的度過余生。這些英雄前期要訓練,即使不是,中期以後也不要大力訓練,後期基本都在遠征中度過(物理隊目前有上升的跡象,下壹版有躲避技能的英雄能否重獲青春還不好說)。

3.戰略英雄:沈默,骷髏王,藍胖,小娜迦。這四個英雄都是後期才走上舞臺的,早中期有余力的話可以考慮多畫點靈魂石。有句老話:軟的怕硬的,硬的怕橫的,橫的怕要命,絕望的怕神經病。沈默是橫的,法術輸出陣容是真的吊,而骷髏王是致命的(因為他有兩條命)。藍胖是精神病,每次看臉的技巧都是4×的。妳敢為人品而戰嗎?至於小娜迦,後期超級閃避+13件魔衣(紫衣)。如果妳藍胖,妳可以施法四次,我可以躲閃四次,精神障礙還得四處走動。

4.良心英雄:死亡先知。刀塔傳奇是壹款非常有趣的遊戲。可以去競技場看看。有多少玩家實際使用VIP11神秘魂盒英雄?在這個版本中,死亡先知、白虎和影子魔鬼滿街跑。再加上之前的巫妖,死亡騎士,雙頭龍,我們可以看到這些都是通過遠征和競技場交換獲得的。這些都是很有用很有良心的英雄,都是0元黨能得到的英雄。不要覺得遊戲坑,策劃已經給了妳最好的,只要合理利用,誰都可以玩的風生水起。

總結:前期和中期用過渡英雄(如果不行就用別人),後期看得遠壹點,不斷準備最後的後期陣容。

英雄替換

有壹種說法,歷代神壹直被稱為法制的核心。為什麽?因為巫妖4技能全部減少魔抗,骨法3技能增加超級法術傷害。但是骨法在影魔崛起後就走下坡路了,因為體板太脆,三槍兩壓就殘廢了。死亡先知出現後,開始學習2技能,骨法直接GG。他根本連總攻的機會都沒有。即使他沒有掛他的技能,他只是被死亡先知沈默。

試想:如果影魔攻擊壓槍,還有誰會用?如果死亡先知手的順序是平A→蝙蝠群→沈默→平A4,還有誰會用(骨法就是這個順序)。骨法還是那個骨法,不是他太弱太坑,而是他背後的英雄太強來世太牛逼。傳統法律體系的核心巫妖也是如此。雖然它的力量增長高於骨法,但也僅限於此。除了壹個四技能的光環,往往連大招都放不下。後浪打前浪,前浪死在沙灘上。

總結:多關註壹下新版本中英雄的變化,根據版本更新做壹些調整,淘汰掉團隊中壹些在現有版本中相對無足輕重的英雄,換上可以搭配的強大英雄,保證戰鬥力。

陣容搭配

還是那句話:壹代又壹代,這是壹款手遊,想要達到完全平衡是不現實的。所以,不要羨慕別人在版本裏有個“哥哥”和“姐姐”。利用手中有限的資源確定壹個陣容,在適當的調整中去黑。相信妳的英雄不會辜負妳。他不怕神壹樣的對手,不怕豬壹樣的隊友。好的搭配可以讓妳的陣容有質的飛躍。不要以為壹個陣容就能拿走全世界,那只能說明妳還沒睡醒。刀塔傳奇沒有最強陣容,只有更強的搭配。

說到陣容,妳得區分競技場和遠征。競技場壹般都配備自己最強的戰鬥力陣容,排除鹿、全能騎士等低輸出的奶媽,盡量以暴力輸出為主。對於普通玩家來說,直到後期,攻防並沒有太大區別。

遠征需要的技能比較多,網上有很多陣容設想可供參考——僅供參考。畢竟每個玩家的英雄和水平都不壹樣,壹直在模仿和超越,才是最好的。

總結:沒有最強,只有更強。

最強肉盾

寶塔傳說沒有風騷的位置,沒有大菊花的絕佳視角,沒有怒割腿的微操作。說白了就是10英雄們挽起袖子,卷起褲腿,拿著菜刀和石板。所以前排第壹個肉盾才是最重要的。誰是最強的肉盾?在這裏,邊肖直接借用貼吧裏的壹段話和朋友玩:

斧王潮死騎死靈法師法熊貓藍胖刀,槍,劍,野兔,斧,鉤叉煎餅,油條,糖蒜麻花,誰是最強的T?最強?真的是最強的嗎?

潮水說可以控制,神仙都笑了。

神牛說他能打,斧王笑了。

斧王說他多才多藝,熊貓笑了。

熊貓說自己產量高,蘭胖笑了。

蘭胖說他有兩萬血,微微壹笑。

很明顯,能打能控制的都是脆弱的,血濃的都是控制不了的,能站不穩的,站得穩的都是沙袋。就最強T而言,真的沒有第壹第二,只能根據自己的隊伍來搭配。魔牛外號脆皮角,誰在跟大招較勁?全能騎士無所不能,無所不窮。熊貓是土豪專屬,可控,可打,但是魔抗在巫妖的還原下幾乎為負。

縱觀各區競技場前50,中後排的英雄陣容可能相對固定,但是T的位置真的是百花齊放。與其把很多T的零散資源給很多T,不如去黑。

A區第壹名帶四星斧王,B區扁擔帶五星藍胖,C區大哥是首領。妳指的是誰?可以參考誰?在主T的位置上,妳的精華也貴不了多少。

字字珠璣,精辟入微。邊肖認為這是對肉盾分析最到位的壹段話,他厚顏無恥的直接用了,贊+10086。

總結:本質不貴,路走到黑。

貨幣使用

爭壹個面子,毀壹輩子,窮十代。珍愛生命,遠離十連擊(請無視神明)。

錢——真的夠了嗎?60級以後,每個技能等級都需要4w以上的金幣。以60級為例。僅僅是將5個主力玩家的技能提升到1級,就需要80w金幣。夠了嗎?

至於鉆石,中期來看,畫個英雄對隊伍的提升沒有太大的改變,不要培養?連續浪費十支煙。培養?浪費更多的資源和能源。認為壹個陣容壹路黑才是王道(除非某個英雄真的是這個版本的雞肋,那就考慮換掉)。在邊肖看來,鉆石只有壹個目的:購買體力。要知道,刀塔傳奇裏的技能命中率是和等級直接掛鉤的。60級玩61和62級玩61絕對是質的區別。沒有哪個英雄能彌補兩個等級的差距。

總結:金幣囤積壹些技能,鉆石只需要買體力。

設備囤積

後期需要壹堆紫衣,高級團隊就夠了。所以中期有余力的時候,快飛才是王道,極限球,雙斧,羊刀,冰甲,龍心,強攻。根本停不下來!!!