作為第壹講,我覺得有必要說壹句,關鍵位置是我們每天做的任何操作的基礎。好的鍵位不僅可以減少誤操作,節省體力,還可以提高手速,加強PK水平。
原理:有人說每個人對鑰匙都有壹套想法,舒服就好,沒錯。但設計鑰匙時有兩個基本原則要遵循:①同類型技能要放在壹起;②所有按鍵都應該在壹只手的控制範圍內。
註:第壹個很好理解,但第二個是可控範圍內的是什麽?壹個人的右手要控制鼠標,左手主要是控制鍵盤。畢竟左手只有五個手指,長度有限。
有同學想問,這方面的關鍵只有幾個,技巧那麽多。如何實現?
重點:組合鍵和換鍵。
我來列舉壹下我的按鍵設置,僅供大家參考。
召喚類:1骨頭2木靈3石靈4馮明5傷神延壽。
輸出類別:e衫漸寬,r散,g-碧血,x-團魔舞。
唯壹的小組權(混合助攻是必須的,哪個小組,我媽不再擔心我的關寧得分)
策略類:f擊昏q突屍t移影變v同心言
BUFF類:CTRL+1吸血CTRL+2妳的傳奇CTRL+3形影不離CTRL+4鐵石心腸。
恢復類:F1藍色F2紅色F3半夏曲4生死。
這些是常用技能,其他技能不是常用技能。想用手點,可以。
建議:其實技能設置不壹樣,很多都是合理的,但是67890和F56789最好不要設置技能,太遠了。如果學生的技能設計太不科學,還不如早點改,不要為自己痛苦壹輩子。因為我是搞培訓的,知道改不了,但是也懶得改。
2、技巧。
作為壹個非大神玩家,需要具備哪些技能?有哪些很好用但是很貴的技能?貴技能多少錢最劃算?這就是本章要幫妳解決的問題。
①必須壹技之長:(再窮也要吃飽)
古柏靈:(1-40 200W)召喚壹根骨頭。太便宜了,加不滿。
形影不離:(1-40 700W)每升壹級增加寶寶防禦2.5%,價格適中,但是效果優秀的百分比隨著裝備越好而增加。
②善用技能:(慢慢咬著牙)
聚魂:小資玩家建議+4武器+4項鏈到36級,可以花7個寶寶2000W W。
平民玩家,27+4+4 = 35級,6個寶寶花500W W。
青木宋:(1-40 2800W)建議30級需要花費600W。
厚土頌:(1-40 7500W)建議20級花費350W。
妳的傳說:(1-40 1400W)每升壹級增加寶寶攻擊力30,建議妳35級花700W。
鐵石心腸:(1-40 3200W)每升壹級增加寶寶元素抗性2點。建議25級消費350W。
吸血:這個技能PK太貴了,壹般不開,除非用來對付傷害威脅不大的對手,比如醫生,軍官,魅惑師。推薦作為熱門技能使用,15需要300W。
羅山逐漸變寬:(1-40 2400W)相當於小羊脂玉,非常好用,但是減防效果是等差增加,所以要花600W才能達到30級的推薦點。
三婆服:(1-40 1500W)建議30級花350W增加0.2%失明概率,傷害增長不高。10等級成本太高,只獲得2%的失明和少量傷害。
寫遊戲技能:副技能的傷害增長對於近戰技能來說是相當高的,但是施展的機會很少,多在石化對手成功後使用。建議花400W點1級或者學20級。
維生傷靈:(1-40 6700W)是耗藍減傷的技能。減少傷害1%需要350W。
驚為石頭:(1-40 5200W)這是外星人的保命技能和控制技能。後面要講的很多戰術應該都是圍繞這個技能展開的,這裏就不用我贅述了。建議20級要250W。
分析:從技能上可以看出陌生人的定位,以寶寶輸出為主,人物可以選擇風騷走位,分心克制,控制遊戲。上面說的技能是陌生人的核心技能。按照上面的費用做完技能,應該有84左右的造詣,陌生人算小的。。。後面的路是慢慢補齊以上所有技能,即使是大獲成功,也是很難的。
說到技能,不得不給大家分析壹下壹鍵穿衣和技能符號的選擇。同學們可能覺得青木,厚土,骨,鬼鳳,妳的傳說,鐵石心腸,吸血,形影不離這麽多技能,但是壹鍵換裝只有五套。第壹組已被輸出設備占用,第二組已被幸運設備占用。如何選擇?
加BUFF類的項鏈有加鬼級的效果,青木+6只對木靈有效果,對石靈,骨靈,鬼鳳沒有關系。而妳的傳說,鐵石心腸,吸血,形影不離,對所有召喚獸都有效,性價比高。可以看出,我會毫不猶豫地選擇另外三套服裝:《妳的傳說》、《形影不離》和《吸血新道具夏穎紗》,這三套服裝對陌生人來說都極其好用。綁定妳的傳奇,形影不離的掛在壹起,分別吸血,為陌生人省去很多操作。至於青木+6厚土+6,我是不會放棄的。我會把它放在我的背包裏。幽靈武器+3項鏈+6也有+9的效果。在相對安全的地方,我會在背包裏手動換項鏈召喚木靈和石靈,熟練後會很快。
3.設備物品
不同的人對裝備是最渴望的職業,裝備對不同的人也是最高的成長。這句話對學生來說可能聽起來比較抽象,我換個說法。
請在下面的語句中自動忽略斷刀。親兒子還是個BUG。
在10W的分數下,可以說制造陌生人是最弱的職業,稍微有點操作的人都可以和陌生人玩。
10W-20W的分數可以逐漸形成55開的局面。
20W-40W得分,7/3不同的人7
50W以上,無敵。
為什麽會是這樣的結果?我給大家簡單分析壹下。先說攻擊:外星人不僅輸出強,而且寶寶繼承了自己50%的屬性,寶寶的傷害系數為0.3,這就決定了升級攻擊帶來的性價比比任何職業都高。再說防禦:外星人最怕寶寶還沒靠近自己就死了。眾所周知,現在比比賽剛開始時更難得分,更難幹掉對手。從首席弟子的選舉可以看出,只有射手、外星人和劍士是靠生死來決定勝負的。其他職業基本都是得分,防禦力的提升給外人帶來機會,忽略了軍人,俠客,妖孽的攻擊。。真正的威脅是射手和劍客,這也體現了外星人只要不輕易死,就可以讓別人死。
讓我們言歸正傳。我將外星裝備路線分為三個階段。
1是菜鳥
作為壹個初來乍到的陌生人,尤其是壹個新領域的藝人,我們在無線循環中不斷的練習和工作。如果妳是壹個風景玩家,妳大概不會靜下心來看這篇文章。我相信更多的同學想玩好這個遊戲。花最少的錢讓自己變強。那麽如何才能省錢呢?
首先,妳要做的是給自己壹個定位。也就是妳要決定妳要打什麽級別,是69,89,109,129,還是150的牌。如果決定了,就意味著這個數字永遠不會高於這個水平,直到賣出去。省錢的首要原則是不綁定任何過渡裝備,不洗所有過渡裝備,所以關寧鏢局壹定要省。
其次,如果妳選擇129,如果妳真的打算玩很久,建議直接去找鬼,因為鬼才是最終的歸宿,所以不要把錢花在洗普通的紫衣上,因為如果妳運氣不好,洗兩件紫衣的錢可能夠1鬼了。換鬼的過程有快有慢。小神玩家可能1個月改變壹切,小資玩家可能1個月改變2-3件,平民玩家1個月改變1件,但是不要著急,慢慢來,因為妳打算玩很久。。。至於其他換不起鬼的裝備,可以暫時選擇6屬性雙血的紫色禮服,或者屬性好的藍色禮服過渡,記得不要洗不要綁。
最後建議按照武器→衣服→2環→頭→鞋→手→腰→手鐲→項鏈的順序換衣服。在這裏也要提醒大家壹下鬼洗,在換裝備的過程中不要追求最好。最後,武器和衣服暫時要打卡,其他部位的六屬性都有用。終於有壹天,妳們都是鬼。做衣服和武器比15強,其他比10強。喜歡發光的同學可以做比15強的武器,衣服,兩個戒指,手套。祝賀妳高中畢業!此時大概有14W的分數。
成名
作為壹個全鬼祥光人,如何能在服務器出名,回頭率會相當高。稍微安靜了壹段時間,口袋裏攢了些閑錢(鄙視網易),不願意落後肯定會想到繼續發展,於是懷著忐忑的心情來到第二階段。
第二階段關鍵詞:打孔,寶石,石精,裝飾。
相信細心的玩家發現,第壹階段根本沒有提到打孔。經過這麽長時間的救鬼過程,相信關寧和鏢局都有不少積分,這時候就派上用場了。我建議打衣服5孔,武器1-2孔。平時寧遠覺華要開始收集聖戰命令換鑰匙,平時遇到的便宜精要開始攢了。此階段最終目標衣服:生死5孔,武器:易碎藍金+易碎羊脂。。外星寶寶完美的繼承了綠金羊脂的效果,所以綠金羊脂和普通的祥光不壹樣,在寵物精靈裏面簡直就是進化前後兩個職業,差距非常明顯。我對選擇裝飾圖案的建議是,五件首飾都要石化,抵抗和無視光線,剩下的壹件要混,暈,重,狐,定。這壹階段完成後,大概會有20+W的評分。
通往王者之路3
下面的路就更難走了。估計只有小資玩家和大神玩家能做到很多年,就是不停的攢寶石。我來說說我心目中的終極品牌。
走物理減傷+法術閃避的路線
寶石選擇:
武器:大勢至衣:好根生帽子:看著安心
手套、鞋子、皮帶都是青金石。
總的趨勢是減傷65,438+00%,好根可以減傷65,438+00%,觀察是減傷8%。
手套,鞋子,腰帶,5級藍金分別減少傷害8%。
配合傷害延續生命,還有寶寶的痛苦,最後身體傷害減免極高。
屬性選擇:
珠寶首先是致命的,其次是敏捷,條件抽是致命的,洗是致命的。
因為情書的存在,陌生人是致命的。他不僅要用自己的散靈和碧血,還可以按比例遺傳給寶寶。9級愛情筆記可太實惠了。
帽子,手套,鞋子,腰帶,拿出2-3個基礎法術閃避,再洗出2-3個法術閃避。
傳家寶,寶貝都耍魔法避開。
這樣就形成了物理減傷+法術閃避+高致命異形。在物理面前有高減傷,在法制面前有極限閃現。現在不得不說,外星人是當前版本高分群體中最強的職業。如果形成了這樣的外星人,那麽恭喜妳,妳已經是服務器第壹人了!
4.手術用品
陌生人的操作和醫生不壹樣,要照顧到加血,不能像煉金術士那樣動閃電動火,不能像施咒者那樣切裝控和數秒。陌生人的操作,壹句話就是“在簡單中追求精細”。
我把陌生人分為三類。
第壹,沒有大腦差異。從頭到尾貫穿主線的就是幹。當妳遇到壹個人,妳只是把它推過來,有壹個遊戲編寫協議。用我同事的話說,這個外星人不是特別NB就是特別SB。
二是曼秀不壹樣,開始追求猥瑣走位,用軟克制分散自己的註意力,能夠風箏死壹些對手。
第三,戰術不同,靈活運用各種技能,變著花樣,逃竄切入,石化場控樣樣精通。
可見,不同人操作的關鍵是“要騷,要石化。”
針對不同的人有以下幾種PK方法:①同心+行走;②同心+散氣,控制柔和;③同心+遊戲編寫協議;④石化。
先說外星人的核心技能:石化。除了外星人,很少有人選擇帶五個石化裝飾,公會剝削石化,決定了外星人石化基本會控制任何人。雙攻速武器或者單攻速+石魂可以把石化CD降到16秒,54級石化可以控制對手16.4秒。從數據中我們可以看出,滿足以上條件就可以實現無限石化,這意味著妳在面對近戰時所向披靡,也意味著只要控制住對手,妳就贏了壹大半。
不同人對抗各種職業的經歷
PK混戰(劍客,俠客,軍事)
很簡單,就是石化,然後秒石化。因為妳有石化抗性,有5個石化模式,必然會先去除石化,所以對手會讓妳打遊戲。。。。有同學想問神馬是不是倒計時石化,大部分人都會帶壹個石化抗性裝飾,所以為了避免裝飾的免疫造成的失手,需要等到石化時間結束,再進行石化,這就叫倒計時石化。
PK煉金術師,射手
從壹條心開始,把自己,寶寶,方士(射手)保持在三點壹線,如下圖,逼方士(射手)撤退。抓住機會裝上,或者點石靈,骨靈借屍還魂,石化對手,只要石化到基本上就贏了壹大半。
博士峰
打醫生更容易,陌生人只要獻個血,壹心戒了就行。。。有三種結局:第壹,妳殺了醫生;第二,妳輸出血的速度和他壹樣,結果是平局;第三,妳在加血的時候被醫生毒死,磨死。。。20W的分數後,醫生再殺陌生人幾乎是不可能的,尤其是拿藥的野戰醫生,沒有贏的可能。只有和醫生玩的人才能理解這句話。
PK魅力男
因為我玩的衣服從來沒有跟同類耍寶師好好學過,PK耍寶師實戰經驗最少,大多數情況下都是以大欺小。如有不妥之處,請批評指正。PK charmer的關鍵是和寶寶分開走。寶寶先停在壹個地方,等著自己先被施咒者控制,利用裝飾免疫釋放同心,然後利用下壹個免疫石化自己。施咒者無法阻止陌生人奔跑,施咒者會被陌生人寶寶追趕。在20W分數之前,施咒者應該是個完全陌生的人;30W之後,如果大家都玩陰的,應該是平局,鋼鐵正面打陌生人,肯定贏。
關寧外國人學校場地小貼士
1,暴屍應該是殘忍的,因為暴屍可以獲得暴屍玩家下壹次死亡的輔助。
2、靈活開局,開局基本上大部分人都會直奔對方基地拿死人頭,所以第壹波中場也成了雷火、團魔、團混的多發區。對於平民玩家來說,開局稍微晚壹點到1秒,可以完美避免死亡。
3,勇者下蹲,10,8分鐘,6分鐘,4分鐘,2分鐘分別刷新勇者,會加倍攻擊。如果妳是有壹定防禦力的外星人,不用下坐騎就能體驗到大神推土機的速度。
4.靈活運用石化。如果在場上遇到與大部隊的交火,對於壹個壹般裝備的外人來說,寶寶很可能秒死。這時候如果妳把自己石化在後排,因為寶寶會繼承自己50%的屬性,妳自己石化的防禦也會在這壹刻傳遞給寶寶,寶寶會變得異常強大,在前排拿到頭。
5.不要對死亡感到恐慌。最讓人害怕的是關寧的死。沒有寶寶,他們基本上會死n次。我建議妳不要擔心死後盡快把寶寶招進來。先看看周圍的情況。如果形勢不利,可以上馬,盡快尋找大軍。7秒的無敵時間,除了魅惑,基本上誰都逃不過。