我熱愛電子競技,最喜歡玩英雄聯盟。
英雄聯盟是壹個既需要操作技能,又需要大腦思維和團隊合作的遊戲,裏面會有很多數學和物理的東西。所以玩這個遊戲可以開發和拓展我們的大腦思維能力。當然,玩遊戲是為了在學習任務和工作完成的時候玩得開心。
首先,我們進入界面需要選擇壹個英雄。妳將有四個系統匹配的隊友與妳並肩作戰。最標準的配置有:打野、接單(指壹人上路)、AP輸出(法系)、ad輸出、輔助。妳需要根據妳的隊友來確認妳選擇什麽位置。通過討論,可以知道對方擅長玩什麽。進入遊戲畫面,需要使用初始475元金幣購買裝備(可以換成初始金幣提升40元)。這時候妳可以根據自己選擇的英雄購買外出服,方便自己道路的發展。如果妳是AP,妳需要打中路。如果打野的隊友選的英雄是無藍職業,幫他拉紅Buff。開局很重要,這取決於對手的意識。如果對手抓到妳,人數不夠,就不能團戰。畢竟對面的友軍要想拿到人頭線會很難。
再來看看接下來的路(ADC和輔助都是常規玩法)。我們可以看到紫色軍團是牛頭人和VN,藍色軍團是EZ和奶媽。雙方的輔助裝備都是神仙護身符,三只眼睛,壹藍壹紅,各自把壹只眼放在對方的草叢裏和河邊的草叢附近,防止野玩家來gank,牛頭人和奶媽蹲伏在草叢裏。VN和EZ組成士兵。補兵很簡單。打ADC或者APC也是好事。如果前期拿不到人頭,幾十個小兵就能彌補這個經濟。後期很多ADC都是靠招兵買馬崛起的。這樣的事情數不勝數。VN率先進攻,壹個滾Q打在EZ身上,消耗了EZ壹半的血,但是對方是奶媽,壹級E,給EZ加血。奶媽壹級要點W,W在壹級比E有用,W是給友軍加藍,沈默敵人,沒有消耗,而E在1的級別消耗很多藍,加不了多少血。至此,EZ忍不住了。3級的時候,EWQ過來了,隨著奶媽的Q,VN掉了2格血,但是牛頭反應很快。把E來技能扔了的EZ,撞墻掛了第二次練習眩暈。有了VN的E,EZ暈了好久,真的被VN的三次傷到了。這時藍軍的野兵器來了,牛頭註意到了河面。
牛頭人提醒VN趕緊回家,假裝先扛著,VN卻說,不行,妳會被他們三個打死的。我不能丟下妳壹個人。打電話給我們的盲僧吧。果然,盲僧偷了對面的三只狼,留下壹只小的,沖了過去,蹲在河裏,驚喜地發現武器已經回家,對岸的眼睛時間到了。就在這時,盲神Q和Q帶著殘血到達了對岸的EZ,正要回家。VN突然滾了壹個Q給EZ,EZ也有壹箱血。奶媽幫EZ加血加藍,VN點燃EZ,瞎子。是VN的,沒錯,就在這麽短的壹瞬間,壹瞬間,點火還在!EZ很激動,他送了壹份血樣。這時候雙方的ADC補給都差不多。只差10左右。
現在轉到中路,中路的紫色軍團榮耀看到得到了壹個血,氣勢大增。瞎子來gank吃草的時候,壹下子被囚禁到對面,對面沒有意識到野人過來壓了壹行兵。結果,卡特被光榮的QER和盲人的幫助直接帶走了。
是時候在客場表演了,但是紫色軍團在客場的表現不是很好。藍色軍團的名單是斧頭,紫色是渡鴉。瑞文的意識不太好。他被對面的野兵器抓住,被兵器殺死,所以瑞文名單會有壹定的壓力,但是可以理解,斧頭確實是壹個前期和後期都比較平衡和強大的英雄。
這時候瞎子正在偷對面的紅Buff,眼看兇器斧頭就要去。瞎子插上眼睛,把手甩在身後,用紅色懲罰Buff,直接用眼睛逃跑,表演瞬移大法。
相比三路,紫軍還是有優勢的,因為對面的塔血不多。壹旦去掉,壹個人的150不是壹筆小數目。
中期,雙方裝備逐漸初具規模。這個時候團戰就是意識、技術、信任的較量。
記得在大小龍的位置多插幾個洞,防止對方偷龍。龍族每人190元,龍族300元加龍族buff(增加AD,AP,回復的增益),可以大大提高友軍的群體輸出和經濟。當小地圖上的人消失,或者裝備了吸血攻速的ADC消失,妳就需要看壹眼小龍了。這種情況下,最好把眼睛貼在高地觀察。大龍需要更多的關註。
當然後期偷塔是常有的事。早中期偷塔的職業有:大劍師、兵器、劍姬、天魔等英雄。通常他們偷塔的時候會把眼睛伸進去或者在Teemo裏種蘑菇來保證視力。這個時候隊友和妳會抓住偷塔的敵人,敵人會註意到然後逃跑。這樣會壹次次消耗友軍的經濟發展,給偷塔以外的人騰地方。如果大劍師是偷路,那邊可能有ADC偷塔。所以對於偷塔的人,不要給他們線,或者留壹個偷塔的在後面,對方走到哪裏線壹起推,防止被抓。如果被抓了,隊友再來4V5就不容易了。如果失敗了,中後期會掉壹塔或者兩塔,甚至後期會直接推掉水晶,所以眼睛很重要。
將近40分鐘後,就是中期到後期了。即使前期雙方裝備差很多,後期也會有各種突破。這時候比的就是意識和陣容。
後期比較厲害的ADC有:VN、EZ、好運姐、飛機(後三個是APC,所以暫時集成ADC)。凱特琳後期的行動力可能會比較弱。如果她有和這些ADC壹樣的設備和技術操作,我覺得凱特琳優勢不大。我很看好VN的三真傷,輸出很好,但是太脆弱了。如果操作者有很強的意識,團隊有意識的保護輸出,那麽VN的四殺和五殺是沒問題的,EZ,幸運姐姐,飛機等等也是。當然了。前期壓力線很強,射程長,有夾,有籃板,有大招,但是大招被擋是常事。另外,如果腿太短,跑得慢,即使反彈了,也還是不確定能不能跑掉。ADC到此為止。妳知道我喜歡哪個ADC。
現在來說說AP吧!AP是gank前期拿人頭或者把人頭給隊友,後期切脆皮或者團傷的職業。當然,AP也可以依靠援軍。裸帽是AP最忌諱的,但是有壹種情況下可以打對方,頭部20-0或者幾個。如果妳壹秒100%裸體,脫光帽子還可以,但如果不是這樣的福利局,那麽,如果妳追求法律,妳就不會搞滲透,也不會有壹點防禦。然後,另壹邊會有壹個神奇的阻力。不要說妳站得好,妳只先服肉,對面感好就不會打肉。這個妳要想清楚。無腦的人失去各種技能殺死對面的肉,以肉死為榮。他們沒有反抗。請問除了壹些心理不正常的輸出,輸出都是給劇場看的嗎?近距離的AP如卡特、AKL、Kyoyue(卡特和AKL都是AP AD輸出,暫時歸為AP),尤其是卡特,需要找準時機跳進去,把大招放進去。當然,不要讓妳的團隊死,妳不動手也不進去。那樣的話,後果可想而知。(經常看到新手這麽玩,所以還是提醒壹下~)
輪到肉了,後期也沒什麽好打的,除了三十年沒出山的變態智力。肉中有群控類型和輸出類型(技能AD或AP)。群控包括木木和石頭,輸出包括蓋倫等等。群控很重要。壹個團控可以給妳的隊友足夠的時間去粉碎對面。當然也要看控制的好不好,控制多少人。出口型的肉,比如蓋倫,就算是披著肉,打人還是疼。我不知道有多少英雄死在他的劍下。現在看來AD蓋倫很受歡迎。壹把大劍,壹個阿q,轉啊轉,脆皮掛了。真的很難傷。當然,它也很脆弱。但是,移除和減緩壹個q是非常尷尬的。
說到這,夠了。
最後說壹下那些隊友之間的配合。該賣的時候就賣,因為為妳犧牲的人當然不希望妳死。如果妳死了,隊友死了就沒有意義了。所以,該賣的時候就賣。這不是沒心沒肺,這是為下次給他報仇鋪路。當路中間的人消失後,路中間馬上標記上下車要小心。這時候下車的輔助需要在河中插入壹個洞或者提醒ADC撤退。在路上,過河撤退更是猥瑣。不退的話,不是3V2就是2V1。頭就是這樣出現的,然後對面有錢裝備殺人。這是循環的。
其實很多情緒都是從遊戲變成了生活。仔細想想,遊戲讓我們感受到了合作的樂趣,友誼的快樂,勝利的喜悅,失敗的轉化。
玩遊戲就是好玩。不要嫌棄隊友技術差。有時候,他們就是這樣撞在壹起的。就想想自己是不是沒發揮失常,不要覺得隊友被坑了。妳不是大神,所以不會覺得隊友被坑。妳有能力帶領球隊走向勝利。來說說那些沒用的話吧。
或許,遊戲只是壹個遊戲,但我們經歷的不僅僅是愉悅、善良和仇恨,更是遊戲在我們的生活中體現了這壹切,讓我們變得睿智、敏銳,幫助我們成長。
也許太多了。