至於樓主所說的,遊戲場景,MAX在遊戲開發方面支持接口比較完善壹些,不過基本上MAX能做的,MAYA都能做。只是MAX有些東西做起來更方便快捷壹些。但是MAYA有強大的MEL(MAYA環境語言)的支持,編程基礎好壹些的人,只要熟悉MEL語法之後,可以做出很多自定義的MEL腳本,這也是MAYA的強大之處。
目前國內使用MAX主要用於建築(MAX和autocad配合的很好),廣告,遊戲等領域,而MAYA多用於影視動畫比較多壹些,也有涉足廣告和遊戲,不過做建築景觀方面不如MAX方便
不過如果說是動畫方面,那就是MAYA的強項了,從骨骼架設,蒙皮,權重,到動畫調試都比MAX要方便壹些,至於MAX在動畫這壹塊,主要是用CAT插件系統在做,現在雖說還不如MAYA,也比以前的版本完善了很多。
如果妳測重遊戲和建築圖這類應用的話,那就學MAX吧,如果是想搞影視類的那我建議妳學MAYA。
所謂術業有專攻,這兩個軟件都各有所長,如MAYA在影視上的地位是MAX短期內無法超越的,同樣,在配合CAD類軟件在建模方面的應用,MAYA也比MAX差好多。
另外,兩個軟件的工作流程也有較大區別,MAYA是節點形式的(我個人認為節點式的更靈活多變),MAX是層級形式的,這個妳可以根據個人的創作思維來選擇適合自己的軟件。