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不覺得這幾年電腦顯卡性能有點用不完,如何避免多花錢?

至於專業用戶的高度,並行化憑借自身規模的提升,更有效的利用提升後的計算資源,提升翻譯到最終應用的性能。實現起來沒有太大的技術難度。真正的問題在於交叉計算,但這不是重點。

首先比如最討厭的礦老板,然後還有喜歡玩各種大作的玩家,運行GPU加速,GPU計算,GPU渲染的用戶。這些人真的可以讓GPU長時間保持高負載狀態。對於這類人來說,所謂的顯卡產能過剩是不存在的。普通人如何避免多花錢?我有12字。認清現實,實事求是。放棄妳的幻想。買顯卡的時候不要做太多虛的東西,也不要給自己畫餅。比如妳只玩遊戲的話,選擇壹個入門級的玩家也是可以的。如果偶爾玩壹點單機,那就是追求目標。

在這種情況下,可以適當提高顯卡的性能。可以選擇中端顯卡,不必追求高端和高端。比如別人還沒發布,可以說妳可以買壹個更高檔的顯卡,可以滿足需求的不確定性,尤其是自己沒有信心的東西。比如妳很早就喜歡玩遊戲,但是以後可能會玩。這時候怎麽選擇減少浪費呢?

第二,在這種情況下,當然是穩定目前的追求,優先滿足遊戲的需求。買個入門級顯卡甚至核顯就行了。當妳發現壹個好玩的3A,但是很好吃的時候,妳只要換壹個性能相當的獨特顯示器就可以了。壹個入門級顯卡很便宜,就算丟了幾年也不會心疼,電源加壹點點就能滿足這種場景。

這不是很完美嗎?這樣可以減少資源的浪費,而且就現代CPU而言,對3A大作數量的影響還不如顯卡直接。即使玩小遊戲,顯卡也是由低變高,幀數其實是增加的。不用擔心CPU和內存什麽的拖後腿,不騙自己就好。騙自己是自己錢的問題。

第三,顯示器降價意味著顯卡需求增加。為什麽這麽說?原來妳的決心很輕松,很容易;試試把分辨率改成2K,基本需求就翻倍了。如果換成4K,直接翻兩番,妳的不行,得換顯卡。妳的顯卡得升級才能夠用。我之前用我的做了壹個橫向測試。測試其實很簡單:唯壹的區別就是分辨率和遊戲設置效果下的4K顯示器不壹樣,效果逐漸降低。結論是,分辨率往往大於極高對比度和高質量之間的差異。

直接參考剪輯的短視頻玩不同分辨率和特效的遊戲我更節能環保。在很多情況下,我將4K顯示器設置為2K分辨率來玩遊戲,就我的眼睛視力而言,我看不出遊戲屏幕的精細度有什麽區別。其實我用眼視力在1.2以上,不比正常差。不是每個人都是裸眼1.5,2.0,然後我就往老花眼方向發展。

第四,輸入靠鍵盤鼠標,觸摸屏輸出靠CPU、GPU等壹套流水線。最後顯示器顯示在妳面前,妳的聽覺由聲音驅動,達到三位壹體的效果。日常遊戲中可以顯示低U高性能,性價比更好,顯卡只能硬堆。因為硬件和軟件的升級,顯然我們只是覺得不夠。再者,這個技術是作弊。在硬件不變的情況下,出餐率甚至可以翻倍,但說實話,開與不開的體驗是不壹樣的,畢竟是基於優化效果。而且不是所有遊戲都支持,所以呢?所以,不開,可以取得更好的效果。只要錢包允許,當然會花錢買更好的顯卡。

同時,大量GPGPU應用的硬件部署在寸土寸金的數據中心,無論是部署的硬件規模還是軟件授權都非常昂貴。因此,如何提高單個GPU的計算能力密度也讓架構師們寢食難安。試著告訴這些人顯卡性能過剩,但是對於主流消費者來說,顯卡性能已經過剩是事實。其實更準確的說是參與解決壹些遊戲需求,不需要單獨買顯卡。

第五,硬件調查榜單第十項是其五年前的第二款旗艦顯卡。這不是沒有道理的。但如果妳是壹個願意為更好的畫質和更高的飯量買單的消費者,買了旗艦電競顯示器之後,顯卡的瓶頸會非常嚴重。即使是目前最強的兩款消費級顯卡,在任何遊戲中連穩定的全高都無法保證,更別說追逐這樣的新技術了。

只要預算夠,或者賺錢能力翻倍,就不算浪費錢。壹旦經歷了壹個好的,哪怕是10%的增長,妳也絕不會停下來,妳會中毒,每年都要升級,妳會焦慮。當然,不懂的人會比懂的人花錢多,效果也不壹定全對。這才是最尷尬的。所以妳看PC市場都是這樣卷起來的,還有很多博主。他們沒有開民宿,也沒有投資火鍋店。

有壹點從未改變,那就是妳的使用情況決定了妳硬件的負載極限。妳覺得妳的顯卡性能過剩,就是性能過剩,因為這幾年妳不能發揮妳顯卡的全部實力。比如妳可以買壹臺好的電腦玩大型遊戲或者解碼視頻。總之這款顯卡幾天沒幹重活,經常處於低負荷狀態。在這種情況下,可以說顯卡確實性能過剩,但是有人卻能讓壹個高端卡長期高負荷。